IgroFresher - Red Faction Armageddon

Den första Red Faction släpptes för 10 år sedan, redan 2001 till. Det viktigaste inslaget i spelutvecklare har positionerat "full och sanna förstörbara", som utformats för att ge GeoMode teknik. Miracle naturligtvis inte hända, total förstörbara och förblev i naiva drömmar om spelare, och mycket tippad GeoMode syntes endast intressant funktion som tillät ibland gräva upp väggen strikt utsedda områden.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Men som en skytt, var spelet ganska bra, och har erkänts spelare och pressen. Sedan följt av två uppföljare, som jag personligen inte spela, men som krossades igrozhurov och nu står vi inför en annan uppföljare om modiga Martian gruvarbetare med en annan reinkarnation geomoda. Jag får ett bra spel? Nu finner vi ut.

Ode geomodu

Så varför i spel innan jag kunde inte lyckas göra en mer eller mindre realistiska förstörbara? Enligt min mening, det fanns två skäl. Först är en hårdvaru svaghet av järn, men detta problem lösas kan vi säga - dagens datorer har länge varit tillräckligt kraftfull för sådan teknik. Jo, och det andra är det problemet med speldesign. Hur att styra spelaren längs en given väg om det kan bryta igenom väggen och gå runt? Och vad man ska göra om en spelare av misstag spränga den enda bron som går över floden av lava?

Red Faction Armageddon utvecklare har hittat, om inte ett botemedel, så åtminstone en mycket bra lösning. Så du fortfarande inte kan borra ett hål i berget, och skära av vägen från punkt A till punkt B, du fortfarande gå längs speldesigners har förberett för spåret och se alla de saker som de vill visa dig. Inom ramen för detta spår kan förstöra nästan allt! Och för att undvika eventuella problem med ovan nämnda bro (det också kan förstöra) utvecklarna har gett spelaren en möjlighet att inte bara förstöra, utan för att bygga! Förstörd några viktiga objekt? Det spelar ingen roll, nanorobotar i Mason klädd i en handvändning sin återkomst från glömska. Som ett resultat slår underhållning över kanten. Spelaren bär nivån på bitarna, och antalet explosioner, förstörelse och andra effekter överlägsna Call of Duty, men det bästa är att allt detta sker på uppdrag av manus, och med direkt deltagande av spelaren. Det vill säga, det är du bestämmer dig för att passera den nivån, punkt genom att förstöra fiender och krossa allt på stenarna, och det är jävligt nice!

Ännu mer glädjande att förstörbara är inte bara en vacker omslag, påverkar det starkt spelet. Lådor är inte längre en pålitlig skydd mot alla typer av vapen, och i stället för en i taget för att skjuta förankrade i strukturen av sina fiender, kan det bli begravd vid liv genom att blåsa upp nämnda.

Plot händelser Red Faction Armageddon ske efter händelserna i de tidigare delarna (tydligen). Hur som helst, börjar spelet med det faktum att vi har skickat till krig med några blivande falsk profet, som naturligtvis vill förstöra jorden, det vill säga förlåt, Mars. Trots banalitet av banden i den framtida tomten vändningar, och det blir ännu intressant att titta på. Så Armageddon är utan tvekan tomten skytten.

Bland annat den nya Red Faction formellt flyttas till andra under genre, och är nu en TPS (tredjepersonsskjutare) som IMHO gick också till förmån för spelet - att utöva en stor slägga med en tredje part är mycket bekvämare. Jag ska berätta lite om arsenalen: förutom ovan nämnda slägga - dödlig i närstrid och kan leverera byggnaden bit för bit (Tors hammare, inte på annat sätt) och mycket vanliga arsenal av futuristiska vapen, typisk för genren, har spelet en sådan verkligt lysande stycke som magnetisk pistol. De senare vill jämföra med gravipushkoy av Half-Life 2, bara tillåter dig att manipulera objekt, men mer intressant. Det första skottet du sätter på en magnetisk tracker objekt, andra sätta i den plats du är intresserad av Anchor - voila, lyda en stark magnetisk kraft, objektet attraheras ankaret. Skjut från magnetiska pistolen kan både levande föremål och inredningsdetaljer. Kan ni föreställa er hur mycket utrymme att manövrera? Fienden kan skickas till flygningen själv, och du kan bokstavligen dra sin mark under fötterna, eller ta ner ett tak på den eller kasta den i ett fat bränsle. Du begränsas bara av sin egen fantasi.

Spelet introducerade också RPG-element med tiden hjälten vinster erfarenhet och tillbringar den för att förbättra deras kapacitet: snabbare att ladda om vapen, det ökade utbudet av hälsa, förbättrad skatteflykt, ökad skada vissa typer av vapen, och även de "Jedi förmågor" som kraft tryck eller skyddande nanosfärerna .

Grafiken i spelet standard och i synnerhet inget att tillägga här, fysik, som ni har förmodligen listat ut det bästa sedan den första delen av Crysis. Jag betonar musiken, det är inte ofta i spel så lämpliga omgivningar och atmosfär, börjar du märker det. Musik i Red Faction Armageddon är en sådan - störande, framkalla en känsla av fara och förtvivlan.

Totalt

En stor shooter med handlingen i denna lilla förstörbar. Det bästa som kom ut i genren sistone. Definitivt förtjänar din uppmärksamhet.

För

- Nästan total förstörbara allt.

- Det bästa fysik sedan Crysis.

- Intressant historia och atmosfär.

Nackdelar

Särskilda nackdelar på något sätt inte, förutom att en del av uppdraget föreföll mig något lång, men det är en amatör.

Skärmbilder

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Samma "Hammer of Thor".

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Och det med det kan du göra.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Samla dessa troféer.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

och förbättra sina färdigheter.

IgroFresher - Red Faction Armageddon

Använd nanorobotov Mason ramp är i stånd att återskapa förstöras inom några sekunder.

IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon IgroFresher - Red Faction Armageddon

Det är det magnetiska pistol. Med den har jag bara unleashed tank med sprängämnen direkt på tentaklerna.

Trailer (HD-kvalitet)

Översikt av gameplay (HD-kvalitet)

Denis Goryunov, särskilt för vår hemsida